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2026-01-15 22:00:10 +08:00
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+39 -3
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@@ -15,6 +15,7 @@ import (
"cyberstrike-ai/internal/config"
"cyberstrike-ai/internal/database"
"cyberstrike-ai/internal/mcp/builtin"
"cyberstrike-ai/internal/skills"
"github.com/gin-gonic/gin"
"go.uber.org/zap"
@@ -72,6 +73,7 @@ type AgentHandler struct {
knowledgeManager interface { // 知识库管理器接口
LogRetrieval(conversationID, messageID, query, riskType string, retrievedItems []string) error
}
skillsManager *skills.Manager // Skills管理器
}
// NewAgentHandler 创建新的Agent处理器
@@ -101,6 +103,11 @@ func (h *AgentHandler) SetKnowledgeManager(manager interface {
h.knowledgeManager = manager
}
// SetSkillsManager 设置Skills管理器
func (h *AgentHandler) SetSkillsManager(manager *skills.Manager) {
h.skillsManager = manager
}
// ChatRequest 聊天请求
type ChatRequest struct {
Message string `json:"message" binding:"required"`
@@ -169,6 +176,7 @@ func (h *AgentHandler) AgentLoop(c *gin.Context) {
// 应用角色用户提示词和工具配置
finalMessage := req.Message
var roleTools []string // 角色配置的工具列表
var roleSkills []string // 角色配置的skills列表(用于提示AI,但不硬编码内容)
if req.Role != "" && req.Role != "默认" {
if h.config.Roles != nil {
if role, exists := h.config.Roles[req.Role]; exists && role.Enabled {
@@ -182,6 +190,11 @@ func (h *AgentHandler) AgentLoop(c *gin.Context) {
roleTools = role.Tools
h.logger.Info("使用角色配置的工具列表", zap.String("role", req.Role), zap.Int("toolCount", len(roleTools)))
}
// 获取角色配置的skills列表(用于在系统提示词中提示AI,但不硬编码内容)
if len(role.Skills) > 0 {
roleSkills = role.Skills
h.logger.Info("角色配置了skills,将在系统提示词中提示AI", zap.String("role", req.Role), zap.Int("skillCount", len(roleSkills)), zap.Strings("skills", roleSkills))
}
}
}
}
@@ -193,7 +206,8 @@ func (h *AgentHandler) AgentLoop(c *gin.Context) {
}
// 执行Agent Loop,传入历史消息和对话ID(使用包含角色提示词的finalMessage和角色工具列表)
result, err := h.agent.AgentLoopWithProgress(c.Request.Context(), finalMessage, agentHistoryMessages, conversationID, nil, roleTools)
// 注意:skills不会硬编码注入,但会在系统提示词中提示AI这个角色推荐使用哪些skills
result, err := h.agent.AgentLoopWithProgress(c.Request.Context(), finalMessage, agentHistoryMessages, conversationID, nil, roleTools, roleSkills)
if err != nil {
h.logger.Error("Agent Loop执行失败", zap.Error(err))
@@ -515,6 +529,10 @@ func (h *AgentHandler) AgentLoopStream(c *gin.Context) {
// 因为mcps是MCP服务器名称,不是工具列表
h.logger.Info("角色配置使用旧的mcps字段,将使用所有工具", zap.String("role", req.Role))
}
// 注意:角色配置的skills不再硬编码注入,AI可以通过list_skills和read_skill工具按需调用
if len(role.Skills) > 0 {
h.logger.Info("角色配置了skillsAI可通过工具按需调用", zap.String("role", req.Role), zap.Int("skillCount", len(role.Skills)), zap.Strings("skills", role.Skills))
}
}
}
}
@@ -599,7 +617,18 @@ func (h *AgentHandler) AgentLoopStream(c *gin.Context) {
// 执行Agent Loop,传入独立的上下文,确保任务不会因客户端断开而中断(使用包含角色提示词的finalMessage和角色工具列表)
sendEvent("progress", "正在分析您的请求...", nil)
result, err := h.agent.AgentLoopWithProgress(taskCtx, finalMessage, agentHistoryMessages, conversationID, progressCallback, roleTools)
// 注意:skills不会硬编码注入,但会在系统提示词中提示AI这个角色推荐使用哪些skills
var roleSkills []string // 角色配置的skills列表(用于提示AI,但不硬编码内容)
if req.Role != "" && req.Role != "默认" {
if h.config.Roles != nil {
if role, exists := h.config.Roles[req.Role]; exists && role.Enabled {
if len(role.Skills) > 0 {
roleSkills = role.Skills
}
}
}
}
result, err := h.agent.AgentLoopWithProgress(taskCtx, finalMessage, agentHistoryMessages, conversationID, progressCallback, roleTools, roleSkills)
if err != nil {
h.logger.Error("Agent Loop执行失败", zap.Error(err))
cause := context.Cause(baseCtx)
@@ -1099,6 +1128,7 @@ func (h *AgentHandler) executeBatchQueue(queueID string) {
// 应用角色用户提示词和工具配置
finalMessage := task.Message
var roleTools []string // 角色配置的工具列表
var roleSkills []string // 角色配置的skills列表(用于提示AI,但不硬编码内容)
if queue.Role != "" && queue.Role != "默认" {
if h.config.Roles != nil {
if role, exists := h.config.Roles[queue.Role]; exists && role.Enabled {
@@ -1112,6 +1142,11 @@ func (h *AgentHandler) executeBatchQueue(queueID string) {
roleTools = role.Tools
h.logger.Info("使用角色配置的工具列表", zap.String("queueId", queueID), zap.String("taskId", task.ID), zap.String("role", queue.Role), zap.Int("toolCount", len(roleTools)))
}
// 获取角色配置的skills列表(用于在系统提示词中提示AI,但不硬编码内容)
if len(role.Skills) > 0 {
roleSkills = role.Skills
h.logger.Info("角色配置了skills,将在系统提示词中提示AI", zap.String("queueId", queueID), zap.String("taskId", task.ID), zap.String("role", queue.Role), zap.Int("skillCount", len(roleSkills)), zap.Strings("skills", roleSkills))
}
}
}
}
@@ -1144,7 +1179,8 @@ func (h *AgentHandler) executeBatchQueue(queueID string) {
// 存储取消函数,以便在取消队列时能够取消当前任务
h.batchTaskManager.SetTaskCancel(queueID, cancel)
// 使用队列配置的角色工具列表(如果为空,表示使用所有工具)
result, err := h.agent.AgentLoopWithProgress(ctx, finalMessage, []agent.ChatMessage{}, conversationID, progressCallback, roleTools)
// 注意:skills不会硬编码注入,但会在系统提示词中提示AI这个角色推荐使用哪些skills
result, err := h.agent.AgentLoopWithProgress(ctx, finalMessage, []agent.ChatMessage{}, conversationID, progressCallback, roleTools, roleSkills)
// 任务执行完成,清理取消函数
h.batchTaskManager.SetTaskCancel(queueID, nil)
cancel()