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2026-01-15 23:41:57 +08:00
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+207 -4
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@@ -5,6 +5,7 @@ import (
"net/http"
"os"
"path/filepath"
"regexp"
"strings"
"cyberstrike-ai/internal/config"
@@ -13,6 +14,7 @@ import (
"github.com/gin-gonic/gin"
"go.uber.org/zap"
"gopkg.in/yaml.v3"
)
// SkillsHandler Skills处理器
@@ -50,7 +52,7 @@ func (h *SkillsHandler) GetSkills(c *gin.Context) {
// 搜索参数
searchKeyword := strings.TrimSpace(c.Query("search"))
// 先加载所有skills的详细信息用于搜索过滤
allSkillsInfo := make([]map[string]interface{}, 0, len(skillList))
for _, skillName := range skillList {
@@ -105,7 +107,7 @@ func (h *SkillsHandler) GetSkills(c *gin.Context) {
name := strings.ToLower(fmt.Sprintf("%v", skillInfo["name"]))
description := strings.ToLower(fmt.Sprintf("%v", skillInfo["description"]))
path := strings.ToLower(fmt.Sprintf("%v", skillInfo["path"]))
if strings.Contains(name, keywordLower) ||
strings.Contains(description, keywordLower) ||
strings.Contains(path, keywordLower) {
@@ -160,7 +162,6 @@ func (h *SkillsHandler) GetSkills(c *gin.Context) {
})
}
// GetSkill 获取单个skill的详细信息
func (h *SkillsHandler) GetSkill(c *gin.Context) {
skillName := c.Param("name")
@@ -213,6 +214,49 @@ func (h *SkillsHandler) GetSkill(c *gin.Context) {
})
}
// GetSkillBoundRoles 获取绑定指定skill的角色列表
func (h *SkillsHandler) GetSkillBoundRoles(c *gin.Context) {
skillName := c.Param("name")
if skillName == "" {
c.JSON(http.StatusBadRequest, gin.H{"error": "skill名称不能为空"})
return
}
boundRoles := h.getRolesBoundToSkill(skillName)
c.JSON(http.StatusOK, gin.H{
"skill": skillName,
"bound_roles": boundRoles,
"bound_count": len(boundRoles),
})
}
// getRolesBoundToSkill 获取绑定指定skill的角色列表(不修改配置)
func (h *SkillsHandler) getRolesBoundToSkill(skillName string) []string {
if h.config.Roles == nil {
return []string{}
}
boundRoles := make([]string, 0)
for roleName, role := range h.config.Roles {
// 确保角色名称正确设置
if role.Name == "" {
role.Name = roleName
}
// 检查角色的Skills列表中是否包含该skill
if len(role.Skills) > 0 {
for _, skill := range role.Skills {
if skill == skillName {
boundRoles = append(boundRoles, roleName)
break
}
}
}
}
return boundRoles
}
// CreateSkill 创建新skill
func (h *SkillsHandler) CreateSkill(c *gin.Context) {
var req struct {
@@ -414,6 +458,14 @@ func (h *SkillsHandler) DeleteSkill(c *gin.Context) {
return
}
// 检查是否有角色绑定了该skill,如果有则自动移除绑定
affectedRoles := h.removeSkillFromRoles(skillName)
if len(affectedRoles) > 0 {
h.logger.Info("从角色中移除skill绑定",
zap.String("skill", skillName),
zap.Strings("roles", affectedRoles))
}
// 获取skills目录
skillsDir := h.config.SkillsDir
if skillsDir == "" {
@@ -432,9 +484,16 @@ func (h *SkillsHandler) DeleteSkill(c *gin.Context) {
return
}
responseMsg := "skill已删除"
if len(affectedRoles) > 0 {
responseMsg = fmt.Sprintf("skill已删除,已自动从 %d 个角色中移除绑定: %s",
len(affectedRoles), strings.Join(affectedRoles, ", "))
}
h.logger.Info("删除skill成功", zap.String("skill", skillName))
c.JSON(http.StatusOK, gin.H{
"message": "skill已删除",
"message": responseMsg,
"affected_roles": affectedRoles,
})
}
@@ -560,6 +619,150 @@ func (h *SkillsHandler) ClearSkillStatsByName(c *gin.Context) {
})
}
// removeSkillFromRoles 从所有角色中移除指定的skill绑定
// 返回受影响角色名称列表
func (h *SkillsHandler) removeSkillFromRoles(skillName string) []string {
if h.config.Roles == nil {
return []string{}
}
affectedRoles := make([]string, 0)
rolesToUpdate := make(map[string]config.RoleConfig)
// 遍历所有角色,查找并移除skill绑定
for roleName, role := range h.config.Roles {
// 确保角色名称正确设置
if role.Name == "" {
role.Name = roleName
}
// 检查角色的Skills列表中是否包含要删除的skill
if len(role.Skills) > 0 {
updated := false
newSkills := make([]string, 0, len(role.Skills))
for _, skill := range role.Skills {
if skill != skillName {
newSkills = append(newSkills, skill)
} else {
updated = true
}
}
if updated {
role.Skills = newSkills
rolesToUpdate[roleName] = role
affectedRoles = append(affectedRoles, roleName)
}
}
}
// 如果有角色需要更新,保存到文件
if len(rolesToUpdate) > 0 {
// 更新内存中的配置
for roleName, role := range rolesToUpdate {
h.config.Roles[roleName] = role
}
// 保存更新后的角色配置到文件
if err := h.saveRolesConfig(); err != nil {
h.logger.Error("保存角色配置失败", zap.Error(err))
}
}
return affectedRoles
}
// saveRolesConfig 保存角色配置到文件(从SkillsHandler调用)
func (h *SkillsHandler) saveRolesConfig() error {
configDir := filepath.Dir(h.configPath)
rolesDir := h.config.RolesDir
if rolesDir == "" {
rolesDir = "roles" // 默认目录
}
// 如果是相对路径,相对于配置文件所在目录
if !filepath.IsAbs(rolesDir) {
rolesDir = filepath.Join(configDir, rolesDir)
}
// 确保目录存在
if err := os.MkdirAll(rolesDir, 0755); err != nil {
return fmt.Errorf("创建角色目录失败: %w", err)
}
// 保存每个角色到独立的文件
if h.config.Roles != nil {
for roleName, role := range h.config.Roles {
// 确保角色名称正确设置
if role.Name == "" {
role.Name = roleName
}
// 使用角色名称作为文件名(安全化文件名,避免特殊字符)
safeFileName := sanitizeRoleFileName(role.Name)
roleFile := filepath.Join(rolesDir, safeFileName+".yaml")
// 将角色配置序列化为YAML
roleData, err := yaml.Marshal(&role)
if err != nil {
h.logger.Error("序列化角色配置失败", zap.String("role", roleName), zap.Error(err))
continue
}
// 处理icon字段:确保包含\U的icon值被引号包围(YAML需要引号才能正确解析Unicode转义)
roleDataStr := string(roleData)
if role.Icon != "" && strings.HasPrefix(role.Icon, "\\U") {
// 匹配 icon: \UXXXXXXXX 格式(没有引号),排除已经有引号的情况
re := regexp.MustCompile(`(?m)^(icon:\s+)(\\U[0-9A-F]{8})(\s*)$`)
roleDataStr = re.ReplaceAllString(roleDataStr, `${1}"${2}"${3}`)
roleData = []byte(roleDataStr)
}
// 写入文件
if err := os.WriteFile(roleFile, roleData, 0644); err != nil {
h.logger.Error("保存角色配置文件失败", zap.String("role", roleName), zap.String("file", roleFile), zap.Error(err))
continue
}
h.logger.Info("角色配置已保存到文件", zap.String("role", roleName), zap.String("file", roleFile))
}
}
return nil
}
// sanitizeRoleFileName 将角色名称转换为安全的文件名
func sanitizeRoleFileName(name string) string {
// 替换可能不安全的字符
replacer := map[rune]string{
'/': "_",
'\\': "_",
':': "_",
'*': "_",
'?': "_",
'"': "_",
'<': "_",
'>': "_",
'|': "_",
' ': "_",
}
var result []rune
for _, r := range name {
if replacement, ok := replacer[r]; ok {
result = append(result, []rune(replacement)...)
} else {
result = append(result, r)
}
}
fileName := string(result)
// 如果文件名为空,使用默认名称
if fileName == "" {
fileName = "role"
}
return fileName
}
// isValidSkillName 验证skill名称是否有效
func isValidSkillName(name string) bool {
if name == "" || len(name) > 100 {