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CyberStrikeAI/internal/handler/role.go
T
2026-04-19 01:17:09 +08:00

488 lines
13 KiB
Go

package handler
import (
"fmt"
"net/http"
"os"
"path/filepath"
"regexp"
"strings"
"cyberstrike-ai/internal/config"
"gopkg.in/yaml.v3"
"github.com/gin-gonic/gin"
"go.uber.org/zap"
)
// RoleHandler 角色处理器
type RoleHandler struct {
config *config.Config
configPath string
logger *zap.Logger
skillsManager SkillsManager // Skills管理器接口(可选)
}
// SkillsManager Skills管理器接口
type SkillsManager interface {
ListSkills() ([]string, error)
}
// NewRoleHandler 创建新的角色处理器
func NewRoleHandler(cfg *config.Config, configPath string, logger *zap.Logger) *RoleHandler {
return &RoleHandler{
config: cfg,
configPath: configPath,
logger: logger,
}
}
// SetSkillsManager 设置Skills管理器
func (h *RoleHandler) SetSkillsManager(manager SkillsManager) {
h.skillsManager = manager
}
// GetSkills 获取所有可用的skills列表
func (h *RoleHandler) GetSkills(c *gin.Context) {
if h.skillsManager == nil {
c.JSON(http.StatusOK, gin.H{
"skills": []string{},
})
return
}
skills, err := h.skillsManager.ListSkills()
if err != nil {
h.logger.Warn("获取skills列表失败", zap.Error(err))
c.JSON(http.StatusOK, gin.H{
"skills": []string{},
})
return
}
c.JSON(http.StatusOK, gin.H{
"skills": skills,
})
}
// GetRoles 获取所有角色
func (h *RoleHandler) GetRoles(c *gin.Context) {
if h.config.Roles == nil {
h.config.Roles = make(map[string]config.RoleConfig)
}
roles := make([]config.RoleConfig, 0, len(h.config.Roles))
for key, role := range h.config.Roles {
// 确保角色的key与name一致
if role.Name == "" {
role.Name = key
}
roles = append(roles, role)
}
c.JSON(http.StatusOK, gin.H{
"roles": roles,
})
}
// GetRole 获取单个角色
func (h *RoleHandler) GetRole(c *gin.Context) {
roleName := c.Param("name")
if roleName == "" {
c.JSON(http.StatusBadRequest, gin.H{"error": "角色名称不能为空"})
return
}
if h.config.Roles == nil {
c.JSON(http.StatusNotFound, gin.H{"error": "角色不存在"})
return
}
role, exists := h.config.Roles[roleName]
if !exists {
c.JSON(http.StatusNotFound, gin.H{"error": "角色不存在"})
return
}
// 确保角色的name与key一致
if role.Name == "" {
role.Name = roleName
}
c.JSON(http.StatusOK, gin.H{
"role": role,
})
}
// UpdateRole 更新角色
func (h *RoleHandler) UpdateRole(c *gin.Context) {
roleName := c.Param("name")
if roleName == "" {
c.JSON(http.StatusBadRequest, gin.H{"error": "角色名称不能为空"})
return
}
var req config.RoleConfig
if err := c.ShouldBindJSON(&req); err != nil {
c.JSON(http.StatusBadRequest, gin.H{"error": "无效的请求参数: " + err.Error()})
return
}
// 确保角色名称与请求中的name一致
if req.Name == "" {
req.Name = roleName
}
// 初始化Roles map
if h.config.Roles == nil {
h.config.Roles = make(map[string]config.RoleConfig)
}
// 删除所有与角色name相同但key不同的旧角色(避免重复)
// 使用角色name作为key,确保唯一性
finalKey := req.Name
keysToDelete := make([]string, 0)
for key := range h.config.Roles {
// 如果key与最终的key不同,但name相同,则标记为删除
if key != finalKey {
role := h.config.Roles[key]
// 确保角色的name字段正确设置
if role.Name == "" {
role.Name = key
}
if role.Name == req.Name {
keysToDelete = append(keysToDelete, key)
}
}
}
// 删除旧的角色
for _, key := range keysToDelete {
delete(h.config.Roles, key)
h.logger.Info("删除重复的角色", zap.String("oldKey", key), zap.String("name", req.Name))
}
// 如果当前更新的key与最终key不同,也需要删除旧的
if roleName != finalKey {
delete(h.config.Roles, roleName)
}
// 如果角色名称改变,需要删除旧文件
if roleName != finalKey {
configDir := filepath.Dir(h.configPath)
rolesDir := h.config.RolesDir
if rolesDir == "" {
rolesDir = "roles" // 默认目录
}
// 如果是相对路径,相对于配置文件所在目录
if !filepath.IsAbs(rolesDir) {
rolesDir = filepath.Join(configDir, rolesDir)
}
// 删除旧的角色文件
oldSafeFileName := sanitizeFileName(roleName)
oldRoleFileYaml := filepath.Join(rolesDir, oldSafeFileName+".yaml")
oldRoleFileYml := filepath.Join(rolesDir, oldSafeFileName+".yml")
if _, err := os.Stat(oldRoleFileYaml); err == nil {
if err := os.Remove(oldRoleFileYaml); err != nil {
h.logger.Warn("删除旧角色配置文件失败", zap.String("file", oldRoleFileYaml), zap.Error(err))
}
}
if _, err := os.Stat(oldRoleFileYml); err == nil {
if err := os.Remove(oldRoleFileYml); err != nil {
h.logger.Warn("删除旧角色配置文件失败", zap.String("file", oldRoleFileYml), zap.Error(err))
}
}
}
// 使用角色name作为key来保存(确保唯一性)
h.config.Roles[finalKey] = req
// 保存配置到文件
if err := h.saveConfig(); err != nil {
h.logger.Error("保存配置失败", zap.Error(err))
c.JSON(http.StatusInternalServerError, gin.H{"error": "保存配置失败: " + err.Error()})
return
}
h.logger.Info("更新角色", zap.String("oldKey", roleName), zap.String("newKey", finalKey), zap.String("name", req.Name))
c.JSON(http.StatusOK, gin.H{
"message": "角色已更新",
"role": req,
})
}
// CreateRole 创建新角色
func (h *RoleHandler) CreateRole(c *gin.Context) {
var req config.RoleConfig
if err := c.ShouldBindJSON(&req); err != nil {
c.JSON(http.StatusBadRequest, gin.H{"error": "无效的请求参数: " + err.Error()})
return
}
if req.Name == "" {
c.JSON(http.StatusBadRequest, gin.H{"error": "角色名称不能为空"})
return
}
// 初始化Roles map
if h.config.Roles == nil {
h.config.Roles = make(map[string]config.RoleConfig)
}
// 检查角色是否已存在
if _, exists := h.config.Roles[req.Name]; exists {
c.JSON(http.StatusBadRequest, gin.H{"error": "角色已存在"})
return
}
// 创建角色(默认启用)
if !req.Enabled {
req.Enabled = true
}
h.config.Roles[req.Name] = req
// 保存配置到文件
if err := h.saveConfig(); err != nil {
h.logger.Error("保存配置失败", zap.Error(err))
c.JSON(http.StatusInternalServerError, gin.H{"error": "保存配置失败: " + err.Error()})
return
}
h.logger.Info("创建角色", zap.String("roleName", req.Name))
c.JSON(http.StatusOK, gin.H{
"message": "角色已创建",
"role": req,
})
}
// DeleteRole 删除角色
func (h *RoleHandler) DeleteRole(c *gin.Context) {
roleName := c.Param("name")
if roleName == "" {
c.JSON(http.StatusBadRequest, gin.H{"error": "角色名称不能为空"})
return
}
if h.config.Roles == nil {
c.JSON(http.StatusNotFound, gin.H{"error": "角色不存在"})
return
}
if _, exists := h.config.Roles[roleName]; !exists {
c.JSON(http.StatusNotFound, gin.H{"error": "角色不存在"})
return
}
// 不允许删除"默认"角色
if roleName == "默认" {
c.JSON(http.StatusBadRequest, gin.H{"error": "不能删除默认角色"})
return
}
delete(h.config.Roles, roleName)
// 删除对应的角色文件
configDir := filepath.Dir(h.configPath)
rolesDir := h.config.RolesDir
if rolesDir == "" {
rolesDir = "roles" // 默认目录
}
// 如果是相对路径,相对于配置文件所在目录
if !filepath.IsAbs(rolesDir) {
rolesDir = filepath.Join(configDir, rolesDir)
}
// 尝试删除角色文件(.yaml 和 .yml)
safeFileName := sanitizeFileName(roleName)
roleFileYaml := filepath.Join(rolesDir, safeFileName+".yaml")
roleFileYml := filepath.Join(rolesDir, safeFileName+".yml")
// 删除 .yaml 文件(如果存在)
if _, err := os.Stat(roleFileYaml); err == nil {
if err := os.Remove(roleFileYaml); err != nil {
h.logger.Warn("删除角色配置文件失败", zap.String("file", roleFileYaml), zap.Error(err))
} else {
h.logger.Info("已删除角色配置文件", zap.String("file", roleFileYaml))
}
}
// 删除 .yml 文件(如果存在)
if _, err := os.Stat(roleFileYml); err == nil {
if err := os.Remove(roleFileYml); err != nil {
h.logger.Warn("删除角色配置文件失败", zap.String("file", roleFileYml), zap.Error(err))
} else {
h.logger.Info("已删除角色配置文件", zap.String("file", roleFileYml))
}
}
h.logger.Info("删除角色", zap.String("roleName", roleName))
c.JSON(http.StatusOK, gin.H{
"message": "角色已删除",
})
}
// saveConfig 保存配置到目录中的文件
func (h *RoleHandler) saveConfig() error {
configDir := filepath.Dir(h.configPath)
rolesDir := h.config.RolesDir
if rolesDir == "" {
rolesDir = "roles" // 默认目录
}
// 如果是相对路径,相对于配置文件所在目录
if !filepath.IsAbs(rolesDir) {
rolesDir = filepath.Join(configDir, rolesDir)
}
// 确保目录存在
if err := os.MkdirAll(rolesDir, 0755); err != nil {
return fmt.Errorf("创建角色目录失败: %w", err)
}
// 保存每个角色到独立的文件
if h.config.Roles != nil {
for roleName, role := range h.config.Roles {
// 确保角色名称正确设置
if role.Name == "" {
role.Name = roleName
}
// 使用角色名称作为文件名(安全化文件名,避免特殊字符)
safeFileName := sanitizeFileName(role.Name)
roleFile := filepath.Join(rolesDir, safeFileName+".yaml")
// 将角色配置序列化为YAML
roleData, err := yaml.Marshal(&role)
if err != nil {
h.logger.Error("序列化角色配置失败", zap.String("role", roleName), zap.Error(err))
continue
}
// 处理icon字段:确保包含\U的icon值被引号包围(YAML需要引号才能正确解析Unicode转义)
roleDataStr := string(roleData)
if role.Icon != "" && strings.HasPrefix(role.Icon, "\\U") {
// 匹配 icon: \UXXXXXXXX 格式(没有引号),排除已经有引号的情况
// 使用负向前瞻确保后面没有引号,或者直接匹配没有引号的情况
re := regexp.MustCompile(`(?m)^(icon:\s+)(\\U[0-9A-F]{8})(\s*)$`)
roleDataStr = re.ReplaceAllString(roleDataStr, `${1}"${2}"${3}`)
roleData = []byte(roleDataStr)
}
// 写入文件
if err := os.WriteFile(roleFile, roleData, 0644); err != nil {
h.logger.Error("保存角色配置文件失败", zap.String("role", roleName), zap.String("file", roleFile), zap.Error(err))
continue
}
h.logger.Info("角色配置已保存到文件", zap.String("role", roleName), zap.String("file", roleFile))
}
}
return nil
}
// sanitizeFileName 将角色名称转换为安全的文件名
func sanitizeFileName(name string) string {
// 替换可能不安全的字符
replacer := map[rune]string{
'/': "_",
'\\': "_",
':': "_",
'*': "_",
'?': "_",
'"': "_",
'<': "_",
'>': "_",
'|': "_",
' ': "_",
}
var result []rune
for _, r := range name {
if replacement, ok := replacer[r]; ok {
result = append(result, []rune(replacement)...)
} else {
result = append(result, r)
}
}
fileName := string(result)
// 如果文件名为空,使用默认名称
if fileName == "" {
fileName = "role"
}
return fileName
}
// updateRolesConfig 更新角色配置
func updateRolesConfig(doc *yaml.Node, cfg config.RolesConfig) {
root := doc.Content[0]
rolesNode := ensureMap(root, "roles")
// 清空现有角色
if rolesNode.Kind == yaml.MappingNode {
rolesNode.Content = nil
}
// 添加新角色(使用name作为key,确保唯一性)
if cfg.Roles != nil {
// 先建立一个以name为key的map,去重(保留最后一个)
rolesByName := make(map[string]config.RoleConfig)
for roleKey, role := range cfg.Roles {
// 确保角色的name字段正确设置
if role.Name == "" {
role.Name = roleKey
}
// 使用name作为最终key,如果有多个key对应相同的name,只保留最后一个
rolesByName[role.Name] = role
}
// 将去重后的角色写入YAML
for roleName, role := range rolesByName {
roleNode := ensureMap(rolesNode, roleName)
setStringInMap(roleNode, "name", role.Name)
setStringInMap(roleNode, "description", role.Description)
setStringInMap(roleNode, "user_prompt", role.UserPrompt)
if role.Icon != "" {
setStringInMap(roleNode, "icon", role.Icon)
}
setBoolInMap(roleNode, "enabled", role.Enabled)
// 添加工具列表(优先使用tools字段)
if len(role.Tools) > 0 {
toolsNode := ensureArray(roleNode, "tools")
toolsNode.Content = nil
for _, toolKey := range role.Tools {
toolNode := &yaml.Node{Kind: yaml.ScalarNode, Tag: "!!str", Value: toolKey}
toolsNode.Content = append(toolsNode.Content, toolNode)
}
} else if len(role.MCPs) > 0 {
// 向后兼容:如果没有tools但有mcps,保存mcps
mcpsNode := ensureArray(roleNode, "mcps")
mcpsNode.Content = nil
for _, mcpName := range role.MCPs {
mcpNode := &yaml.Node{Kind: yaml.ScalarNode, Tag: "!!str", Value: mcpName}
mcpsNode.Content = append(mcpsNode.Content, mcpNode)
}
}
}
}
}
// ensureArray 确保数组中存在指定key的数组节点
func ensureArray(parent *yaml.Node, key string) *yaml.Node {
_, valueNode := ensureKeyValue(parent, key)
if valueNode.Kind != yaml.SequenceNode {
valueNode.Kind = yaml.SequenceNode
valueNode.Tag = "!!seq"
valueNode.Content = nil
}
return valueNode
}