ИИ — мощный творческий соратник. В этой главе рассматриваются техники промптинга для визуального искусства, музыки, игрового дизайна и других творческих областей.

<Callout type="info" title="ИИ как творческий партнёр">
ИИ расширяет ваши творческие возможности — используйте его для изучения вариаций, преодоления творческих блоков и генерации идей. Творческое видение и окончательные решения остаются за вами.
</Callout>

## Визуальное искусство и дизайн

### Что делать и чего избегать: промпты для изображений

<Compare 
  before={{ label: "❌ Размытый промпт", content: "Волшебник в библиотеке" }}
  after={{ label: "✓ Богатое описание", content: "Мудрый пожилой волшебник читает древний фолиант, сидя в библиотеке башни на закате, стиль фэнтези-арт, тёплое золотистое освещение, созерцательное настроение, высокая детализация, 4K, в стиле Greg Rutkowski" }}
/>

### Создание промптов для изображений

При работе с моделями генерации изображений (DALL-E, Midjourney, Stable Diffusion):

<TryIt compact prompt={`Создай промпт для изображения [концепция].

Структура:
[Субъект] + [Действие/Поза] + [Окружение/Фон] + [Стиль] + 
[Освещение] + [Настроение] + [Технические характеристики]

Пример:
"Мудрый пожилой волшебник читает древний фолиант, сидя в 
библиотеке башни на закате, стиль фэнтези-арт, тёплое золотистое 
освещение, созерцательное настроение, высокая детализация, 4K"`} />

### Арт-дирекшн

<TryIt compact prompt={`Опиши художественное произведение для \${project:обложка книги в жанре фэнтези}.

Включи:
1. **Композиция** — расположение элементов
2. **Цветовая палитра** — конкретные цвета и их взаимосвязи
3. **Стилистическая референция** — похожие художники/работы/направления
4. **Фокусная точка** — куда должен притягиваться взгляд
5. **Настроение/Атмосфера** — эмоциональное качество
6. **Технический подход** — медиум, техника

Назначение: \${purpose:иллюстрация для обложки книги}`} />

### Критика дизайна

<TryIt compact prompt={`Оцени этот дизайн с профессиональной точки зрения.

Дизайн: \${design:лендинг с hero-секцией, сеткой функций и отзывами}
Контекст: \${context:SaaS-продукт для управления проектами}

Оцени:
1. **Визуальная иерархия** — Ясна ли важность элементов?
2. **Баланс** — Визуально стабилен?
3. **Контраст** — Элементы выделяются уместно?
4. **Выравнивание** — Организован?
5. **Повторение** — Есть последовательность?
6. **Близость** — Связанные элементы сгруппированы?

Предоставь:
- Конкретные сильные стороны
- Области для улучшения
- Практические рекомендации`} />

## Творческое письмо

<Callout type="tip" title="Принцип творческих ограничений">
**Ограничения питают креативность.** Промпт типа «напиши что-нибудь» даёт шаблонные результаты. Конкретные ограничения вроде жанра, тона и структуры заставляют искать неожиданные, интересные решения.
</Callout>

### Создание миров

<TryIt compact prompt={`Помоги мне создать мир для \${project:фэнтезийный роман}.

Жанр: \${genre:тёмное фэнтези}
Масштаб: \${scope:королевство}

Разработай:
1. **География** — физическая среда
2. **История** — ключевые события, сформировавшие этот мир
3. **Культура** — обычаи, ценности, повседневная жизнь
4. **Структуры власти** — кто правит, как
5. **Экономика** — как люди выживают
6. **Конфликт** — источники напряжения
7. **Уникальный элемент** — что делает этот мир особенным

Начни с общих штрихов, затем детально проработай один аспект.`} />

### Разработка сюжета

<TryIt compact prompt={`Помоги мне разработать сюжет для \${storyConcept:ограбление, которое пошло не по плану}.

Жанр: \${genre:триллер}
Тон: \${tone:мрачный с элементами чёрного юмора}
Объём: \${length:роман}

Используя \${structure:трёхактную} структуру:

1. **Завязка** — мир, персонаж, обычная жизнь
2. **Завязывающее событие** — что нарушает обычный порядок
3. **Развитие действия** — нарастающие испытания
4. **Середина** — крупный поворот или откровение
5. **Кризис** — самый тёмный момент
6. **Кульминация** — противостояние
7. **Развязка** — новая норма

Для каждого бита предложи конкретные сцены.`} />

### Написание диалогов

<TryIt compact prompt={`Напиши диалог между \${characters:братом и сестрой} о \${topic:возвращении их отчуждённого отца}.

Персонаж А: \${characterA:старшая сестра, заботливая, прагматичная, хочет двигаться дальше}
Персонаж Б: \${characterB:младший брат, надеющийся, эмоциональный, хочет восстановить связь}
Отношения: \${relationship:близкие, но с разными стратегиями преодоления}
Подтекст: \${subtext:невысказанная обида о том, кто нёс большее бремя}

Рекомендации:
- У каждого персонажа свой голос
- Диалог раскрывает характер, а не просто передаёт информацию
- Включи биты (действия/реакции)
- Наращивай напряжение или развивай отношения
- Показывай, а не рассказывай эмоции`} />

## Музыка и аудио

### Структура песни

<TryIt compact prompt={`Помоги мне структурировать песню.

Жанр: \${genre:инди-фолк}
Настроение: \${mood:горько-сладкая ностальгия}
Темп: \${tempo:умеренный, около 90 BPM}
Тема/Посыл: \${theme:оглядываясь на родной город, который ты перерос}

Предоставь:
1. **Структура** — расположение куплет/припев/бридж
2. **Куплет 1** — концепция текста, 4-8 строк
3. **Припев** — концепция хука, 4 строки
4. **Куплет 2** — развитие, 4-8 строк
5. **Бридж** — контраст/смена, 4 строки
6. **Предложение аккордовой прогрессии**
7. **Заметки по мелодическому направлению**`} />

### Описание звукового дизайна

<TryIt compact prompt={`Опиши звуковой дизайн для \${scene:персонаж входит на заброшенную космическую станцию}.

Контекст: \${context:главный герой обнаруживает, что станция пустовала десятилетиями}
Эмоция для создания: \${emotion:жутковатое удивление, смешанное со страхом}
Медиум: \${medium:видеоигра}

Послойно:
1. **Основа** — эмбиент/фон
2. **Средний план** — звуки окружения
3. **Передний план** — фокусные звуки
4. **Акценты** — пунктуационные звуки
5. **Музыка** — предложения по партитуре

Описывай звуки образными терминами, а не просто названиями.`} />

## Игровой дизайн

### Дизайн игровой механики

<TryIt compact prompt={`Разработай игровую механику для \${gameType:головоломка-платформер}.

Основной цикл: \${coreLoop:манипулирование гравитацией для решения пространственных головоломок}
Мотивация игрока: \${motivation:мастерство и открытия}
Задействованный навык: \${skill:пространственное мышление и тайминг}

Опиши:
1. **Механика** — как она работает
2. **Ввод игрока** — что он контролирует
3. **Обратная связь** — как он узнаёт результат
4. **Прогрессия** — как она развивается/углубляется
5. **Соображения по балансу**
6. **Крайние случаи** — необычные сценарии`} />

### Дизайн уровней

<TryIt compact prompt={`Разработай уровень для \${gameType:стелс-экшн игра}.

Сеттинг: \${setting:штаб-квартира корпорации ночью}
Цели: \${objectives:проникнуть в серверную и извлечь данные}
Сложность: \${difficulty:середина игры, у игрока есть базовые способности}

Включи:
1. **Обзор планировки** — пространственное описание
2. **График темпа** — напряжение во времени
3. **Испытания** — препятствия и способы их преодоления
4. **Награды** — что получает игрок
5. **Секреты** — необязательные открытия
6. **Обучающие моменты** — введение навыков
7. **Повествование через окружение** — нарратив через дизайн`} />

### Дизайн персонажей/врагов

<TryIt compact prompt={`Разработай \${entityType:босса-врага} для \${game:экшн-RPG в жанре тёмного фэнтези}.

Роль: \${role:босс середины игры}
Контекст: \${context:охраняет осквернённый лесной храм}

Определи:
1. **Визуальная концепция** — описание внешности
2. **Способности** — что он может делать
3. **Паттерны поведения** — как он действует
4. **Слабости** — уязвимости
5. **Личность** — если уместно
6. **Лор/Предыстория** — интеграция в мир
7. **Стратегия игрока** — как взаимодействовать/победить`} />

## Брейншторминг и генерация идей

### Творческий брейншторм

<TryIt compact prompt={`Сгенерируй идеи для \${project:мобильная игра об осознанности}.

Ограничения:
- \${constraint1:должна играться сессиями по 2 минуты}
- \${constraint2:без насилия или соревнования}
- \${constraint3:тематика природы}

Сгенерируй:
1. **10 обычных идей** — надёжные, ожидаемые
2. **5 необычных идей** — неожиданные подходы
3. **3 дикие идеи** — раздвигающие границы
4. **1 комбинация** — объединение лучших элементов

Для каждой — описание в одно предложение + почему это работает.
Не занимайся самоцензурой — сначала количество, а не качество.`} />

### Творческие ограничения

<TryIt compact prompt={`Дай мне творческие ограничения для \${projectType:написание короткого рассказа}.

Мне нужны ограничения, которые:
- Заставляют делать неожиданный выбор
- Исключают очевидные решения
- Создают продуктивные рамки

Формат:
1. Ограничение — Почему оно помогает креативности
2. ...

Затем покажи один пример того, как применение этих ограничений 
превращает шаблонную концепцию в нечто интересное.`} />

### Исследование стилей

<TryIt compact prompt={`Исследуй разные стили для \${concept:логотип кофейни}.

Покажи, как эта концепция проявится в:
1. **Минимализм** — сведённый к сути
2. **Максимализм** — обильный и детальный
3. **Ретро 1950-х** — специфичный для эпохи
4. **Футуризм** — устремлённый в будущее
5. **Фолк/Традиционный** — культурные корни
6. **Абстрактный** — нерепрезентативный
7. **Сюрреализм** — логика сновидений

Для каждого опиши ключевые характеристики и пример.`} />

## Шаблоны промптов с prompts.chat

### Выступи в роли креативного директора

<TryIt compact prompt={`Я хочу, чтобы ты выступил в роли креативного директора. Я буду описывать творческие проекты, а ты будешь разрабатывать креативные концепции, направлять эстетические решения и обеспечивать концептуальную целостность. Опирайся на историю искусства, принципы дизайна и культурные тенденции. Помоги мне принимать смелые творческие решения с чётким обоснованием.`} />

### Выступи в роли создателя миров

<TryIt compact prompt={`Я хочу, чтобы ты выступил в роли создателя миров. Помоги мне создавать богатые, последовательные вымышленные миры с детальной историей, культурами и системами. Задавай глубокие вопросы для углубления мира. Указывай на несоответствия и предлагай решения. Сделай мир живым и достоверным.`} />

### Выступи в роли мастера подземелий

<TryIt compact prompt={`Я хочу, чтобы ты выступил в роли мастера подземелий для настольной ролевой игры. Создавай увлекательные сценарии, описывай яркие локации, отыгрывай NPC с выраженными личностями и динамично реагируй на выбор игроков. Балансируй между сложностью и удовольствием, поддерживай захватывающий нарратив.`} />

## Советы по творческому сотрудничеству

### Развитие идей

<TryIt compact prompt={`У меня есть творческая идея: \${idea:детективный роман на космической станции, где ИИ является детективом}

Помоги мне развить её:
1. Что работает хорошо
2. Вопросы для исследования
3. Неожиданные направления
4. Потенциальные сложности
5. Первые три шага разработки

Не заменяй моё видение — улучши его.`} />

### Творческая обратная связь

<TryIt compact prompt={`Дай мне обратную связь по этой творческой работе:

\${work:вставь сюда свою творческую работу}

С позиции \${perspective:коллеги-творца}:
1. Что резонирует сильнее всего
2. Что кажется недоработанным
3. Что сбивает с толку или непонятно
4. Одно смелое предложение
5. Что сделало бы это незабываемым

Будь честен, но конструктивен.`} />

## Резюме

<Callout type="tip" title="Ключевые техники">
Давайте достаточно структуры для направления без ограничения, принимайте специфичность (размытость = шаблонность), включайте референсы и источники вдохновения, запрашивайте варианты и альтернативы, и сохраняйте своё творческое видение, исследуя возможности.
</Callout>

<Quiz 
  question="Почему конкретные ограничения часто дают лучшие творческие результаты, чем открытые промпты?"
  options={[
    "ИИ может следовать только строгим инструкциям",
    "Ограничения заставляют искать неожиданные решения и исключают очевидный выбор",
    "Открытые промпты слишком сложны для ИИ",
    "Ограничения делают результат короче"
  ]}
  correctIndex={1}
  explanation="Парадоксально, но ограничения разжигают креативность. Когда очевидные решения исключены, вы вынуждены исследовать неожиданные направления. «Напиши рассказ» даёт клише; «Напиши детектив на подводной лодке, рассказанный в обратном порядке, не более 500 слов» создаёт что-то уникальное."
/>

ИИ — это соратник, а не замена творческому видению. Используйте его для исследования, генерации вариантов и преодоления творческих блоков — но творческие решения остаются за вами.
