AIは強力なクリエイティブパートナーです。この章では、ビジュアルアート、音楽、ゲームデザイン、その他のクリエイティブ分野におけるプロンプティング技術を解説します。

<Callout type="info" title="クリエイティブパートナーとしてのAI">
AIはあなたのクリエイティブな可能性を広げます。バリエーションの探求、創作の壁を乗り越えること、選択肢の生成に活用しましょう。クリエイティブなビジョンと最終的な決定は、あなた自身のものです。
</Callout>

## ビジュアルアート＆デザイン

### 画像プロンプトのDo's and Don'ts

<Compare 
  before={{ label: "❌ 曖昧なプロンプト", content: "図書館にいる魔法使い" }}
  after={{ label: "✓ 詳細な説明", content: "古代の書物を読む賢明な老魔法使い、夕暮れ時の塔の図書館に座っている、ファンタジーアートスタイル、温かみのある金色の照明、瞑想的な雰囲気、高精細、4K、by Greg Rutkowski" }}
/>

### 画像プロンプトの作成

画像生成モデル（DALL-E、Midjourney、Stable Diffusion）を使用する際：

<TryIt compact prompt={`[コンセプト]の画像プロンプトを作成してください。

構造:
[被写体] + [動作/ポーズ] + [設定/背景] + [スタイル] + 
[照明] + [雰囲気] + [技術仕様]

例:
「古代の書物を読む賢明な老魔法使い、夕暮れ時の塔の図書館に座っている、
ファンタジーアートスタイル、温かみのある金色の照明、
瞑想的な雰囲気、高精細、4K」`} />

### アートディレクション

<TryIt compact prompt={`\${project:ファンタジー書籍の表紙}のアートワークを説明してください。

以下を含めてください:
1. **構図** - 要素の配置
2. **カラーパレット** - 具体的な色とその関係性
3. **スタイルリファレンス** - 類似のアーティスト/作品/ムーブメント
4. **フォーカルポイント** - 視線を引きつけるべき場所
5. **ムード/雰囲気** - 感情的な質
6. **技術的アプローチ** - 媒体、技法

目的: \${purpose:書籍表紙用イラスト}`} />

### デザイン批評

<TryIt compact prompt={`このデザインをプロフェッショナルの視点から批評してください。

デザイン: \${design:ヒーローセクション、機能グリッド、お客様の声を含むランディングページ}
コンテキスト: \${context:プロジェクト管理用SaaS製品}

以下を評価してください:
1. **視覚的階層** - 重要度は明確ですか？
2. **バランス** - 視覚的に安定していますか？
3. **コントラスト** - 要素は適切に目立っていますか？
4. **整列** - 整理されていますか？
5. **反復** - 一貫性がありますか？
6. **近接** - 関連する項目はグループ化されていますか？

以下を提供してください:
- 具体的な強み
- 改善すべき点
- 実行可能な提案`} />

## クリエイティブライティング

<Callout type="tip" title="クリエイティブ制約の原則">
**制約は創造性を刺激します。** 「何でも書いて」というプロンプトは一般的な結果を生み出します。ジャンル、トーン、構造などの具体的な制約は、予想外で興味深い解決策を強いられます。
</Callout>

### ワールドビルディング

<TryIt compact prompt={`\${project:ファンタジー小説}のための世界構築を手伝ってください。

ジャンル: \${genre:ダークファンタジー}
スコープ: \${scope:一つの王国}

以下を開発してください:
1. **地理** - 物理的環境
2. **歴史** - この世界を形作った主要な出来事
3. **文化** - 習慣、価値観、日常生活
4. **権力構造** - 誰が、どのように統治するか
5. **経済** - 人々がどのように生計を立てるか
6. **対立** - 緊張の源
7. **ユニークな要素** - この世界を特別にするもの

大まかな概要から始め、その後一つの側面を深く掘り下げてください。`} />

### プロット開発

<TryIt compact prompt={`\${storyConcept:失敗した強盗}のプロットを開発する手伝いをしてください。

ジャンル: \${genre:スリラー}
トーン: \${tone:ダークでブラックユーモアの瞬間がある}
長さ: \${length:長編小説}

\${structure:三幕}構造を使用して:

1. **セットアップ** - 世界、キャラクター、日常
2. **事件の発端** - 日常を乱すもの
3. **上昇するアクション** - エスカレートする課題
4. **ミッドポイント** - 大きな転換または発覚
5. **危機** - 最も暗い瞬間
6. **クライマックス** - 対決
7. **解決** - 新たな日常

各ビートについて、具体的なシーンを提案してください。`} />

### ダイアログライティング

<TryIt compact prompt={`\${characters:二人の兄妹}が\${topic:疎遠だった父親の帰還}について話す対話を書いてください。

キャラクターA: \${characterA:姉、保護的、現実的、前に進みたい}
キャラクターB: \${characterB:弟、希望に満ちている、感情的、再会を望んでいる}
関係性: \${relationship:親密だが対処方法が異なる}
サブテキスト: \${subtext:誰がより多くの負担を背負ったかについての言葉にされない恨み}

ガイドライン:
- 各キャラクターは独自の声を持つ
- 対話は情報だけでなくキャラクターを明らかにする
- ビート（動作/反応）を含める
- 緊張を高めるか関係を発展させる
- 感情を説明せず見せる`} />

## 音楽＆オーディオ

### 曲の構造

<TryIt compact prompt={`曲の構造を作る手伝いをしてください。

ジャンル: \${genre:インディーフォーク}
ムード: \${mood:ほろ苦いノスタルジア}
テンポ: \${tempo:中程度、約90 BPM}
テーマ/メッセージ: \${theme:成長して離れた故郷を振り返る}

以下を提供してください:
1. **構造** - ヴァース/コーラス/ブリッジの配置
2. **ヴァース1** - 歌詞のコンセプト、4〜8行
3. **コーラス** - フックのコンセプト、4行
4. **ヴァース2** - 展開、4〜8行
5. **ブリッジ** - コントラスト/シフト、4行
6. **コード進行の提案**
7. **メロディの方向性のメモ**`} />

### サウンドデザインの説明

<TryIt compact prompt={`\${scene:キャラクターが廃棄された宇宙ステーションに入る}シーンのサウンドデザインを説明してください。

コンテキスト: \${context:主人公がステーションが数十年間無人だったことを発見する}
喚起する感情: \${emotion:恐怖と混ざった不気味な驚き}
メディア: \${medium:ビデオゲーム}

レイヤーごとに:
1. **基礎** - アンビエント/バックグラウンド
2. **中間層** - 環境音
3. **前景** - フォーカルサウンド
4. **アクセント** - 句読点となる音
5. **音楽** - スコアの提案

音を名前だけでなく、喚起的な言葉で説明してください。`} />

## ゲームデザイン

### ゲームメカニクスデザイン

<TryIt compact prompt={`\${gameType:パズルプラットフォーマー}のゲームメカニクスをデザインしてください。

コアループ: \${coreLoop:重力を操作して空間パズルを解く}
プレイヤーのモチベーション: \${motivation:習得と発見}
関与するスキル: \${skill:空間認識とタイミング}

以下を説明してください:
1. **メカニクス** - どのように機能するか
2. **プレイヤー入力** - 何をコントロールするか
3. **フィードバック** - 結果をどのように知るか
4. **進行** - どのように進化/深化するか
5. **バランスの考慮事項**
6. **エッジケース** - 異常なシナリオ`} />

### レベルデザイン

<TryIt compact prompt={`\${gameType:ステルスアクションゲーム}のレベルをデザインしてください。

設定: \${setting:夜の企業本社}
目標: \${objectives:サーバールームに侵入してデータを抽出する}
難易度: \${difficulty:ゲーム中盤、プレイヤーは基本的な能力を持っている}

以下を含めてください:
1. **レイアウト概要** - 空間の説明
2. **ペーシンググラフ** - 時間経過による緊張感
3. **チャレンジ** - 障害物とその克服方法
4. **報酬** - プレイヤーが得るもの
5. **シークレット** - オプションの発見
6. **教育的瞬間** - スキルの導入
7. **環境ストーリーテリング** - デザインを通じた物語`} />

### キャラクター/敵デザイン

<TryIt compact prompt={`\${game:ダークファンタジーアクションRPG}の\${entityType:ボスエネミー}をデザインしてください。

役割: \${role:ゲーム中盤のボス}
コンテキスト: \${context:腐敗した森の神殿を守っている}

以下を定義してください:
1. **ビジュアルコンセプト** - 外見の説明
2. **能力** - 何ができるか
3. **行動パターン** - どのように行動するか
4. **弱点** - 脆弱性
5. **性格** - 関連する場合
6. **伝承/バックストーリー** - 世界との統合
7. **プレイヤー戦略** - どのように対峙/倒すか`} />

## ブレインストーミング＆アイデア出し

### クリエイティブブレインストーム

<TryIt compact prompt={`\${project:マインドフルネスに関するモバイルゲーム}のアイデアをブレインストーミングしてください。

制約:
- \${constraint1:2分のセッションでプレイ可能であること}
- \${constraint2:暴力や競争がないこと}
- \${constraint3:自然テーマ}

以下を生成してください:
1. **10の従来のアイデア** - 堅実で予想される
2. **5つの珍しいアイデア** - 予想外の角度
3. **3つのワイルドなアイデア** - 境界を押し広げる
4. **1つの組み合わせ** - 最良の要素を融合

各アイデアについて、1文の説明と理由を述べてください。
自己検閲せず、まずは質より量を重視してください。`} />

### クリエイティブ制約

<TryIt compact prompt={`\${projectType:短編小説を書く}ためのクリエイティブな制約を与えてください。

以下の制約が欲しいです:
- 予想外の選択を強いる
- 明らかな解決策を排除する
- 生産的な制限を作る

形式:
1. 制約 - 創造性をどう助けるか
2. ...

次に、これらの制約を適用することで、一般的なコンセプトが
どのように興味深いものに変わるかの例を1つ示してください。`} />

### スタイル探求

<TryIt compact prompt={`\${concept:コーヒーショップのロゴ}のさまざまなスタイルを探求してください。

このコンセプトが以下のスタイルでどのように表現されるかを示してください:
1. **ミニマリスト** - 本質に削ぎ落とした
2. **マキシマリスト** - 豊富で詳細
3. **レトロ1950年代** - 時代特有
4. **未来的** - 先を見据えた
5. **フォーク/トラディショナル** - 文化的ルーツ
6. **抽象** - 非具象的
7. **シュルレアリスト** - 夢のような論理

各スタイルについて、主要な特徴と例を説明してください。`} />

## prompts.chatからのプロンプトテンプレート

### クリエイティブディレクターとして振る舞う

<TryIt compact prompt={`あなたにクリエイティブディレクターとして振る舞ってほしいです。クリエイティブプロジェクトを説明するので、クリエイティブビジョンを開発し、美的判断を導き、コンセプトの一貫性を確保してください。美術史、デザイン原則、文化的トレンドを活用してください。明確な根拠を持った大胆なクリエイティブな選択を手伝ってください。`} />

### ワールドビルダーとして振る舞う

<TryIt compact prompt={`あなたにワールドビルダーとして振る舞ってほしいです。詳細な歴史、文化、システムを持つ豊かで一貫した架空の世界を作るのを手伝ってください。世界を深めるための探究的な質問をしてください。矛盾を指摘し、解決策を提案してください。世界を生き生きとして信じられるものにしてください。`} />

### ダンジョンマスターとして振る舞う

<TryIt compact prompt={`テーブルトップRPGのダンジョンマスターとして振る舞ってほしいです。魅力的なシナリオを作成し、鮮明な設定を説明し、個性的なNPCをロールプレイし、プレイヤーの選択に動的に応答してください。チャレンジと楽しさのバランスを取り、物語を魅力的に保ってください。`} />

## クリエイティブコラボレーションのヒント

### アイデアの発展

<TryIt compact prompt={`私にはこのクリエイティブなアイデアがあります: \${idea:AIが探偵である宇宙ステーションを舞台にしたミステリー小説}

以下の方法で発展させる手伝いをしてください:
1. うまくいっている点
2. 探求すべき質問
3. 予想外の方向性
4. 潜在的な課題
5. 最初の3つの開発ステップ

私のビジョンを置き換えるのではなく、強化してください。`} />

### クリエイティブフィードバック

<TryIt compact prompt={`このクリエイティブ作品についてフィードバックをください:

\${work:ここにクリエイティブ作品を貼り付けてください}

\${perspective:仲間のクリエイター}として:
1. 最も強く響くもの
2. 未発達に感じる部分
3. 混乱または不明瞭な点
4. 一つの大胆な提案
5. これを忘れられないものにするには何が必要か

正直でありながら建設的にしてください。`} />

## まとめ

<Callout type="tip" title="主要なテクニック">
制約しすぎず導くのに十分な構造を提供し、具体性を重視（曖昧=一般的）し、参考資料やインスピレーションを含め、バリエーションと代替案を求め、可能性を探りながらクリエイティブビジョンを維持してください。
</Callout>

<Quiz 
  question="なぜ具体的な制約は、オープンエンドなプロンプトよりも良いクリエイティブな結果を生み出すことが多いのでしょうか？"
  options={[
    "AIは厳密な指示にしか従えないから",
    "制約は予想外の解決策を強い、明らかな選択肢を排除するから",
    "オープンエンドなプロンプトはAIにとって難しすぎるから",
    "制約は出力を短くするから"
  ]}
  correctIndex={1}
  explanation="逆説的に、制限は創造性を刺激します。明らかな解決策が排除されると、予想外の方向を探求することを強いられます。「物語を書いて」はありきたりなものを生み出しますが、「潜水艦を舞台に、逆順で語られる、500語以内のミステリーを書いて」は独自のものを生み出します。"
/>

AIはクリエイティブビジョンの代わりではなく、コラボレーターです。探求、選択肢の生成、創作の壁を乗り越えるために活用してください。ただし、クリエイティブな決定はあなた自身のものです。
