هوش مصنوعی یک همکار خلاقانه قدرتمند است. این فصل تکنیک‌های پرامپت‌نویسی برای هنرهای تجسمی، موسیقی، طراحی بازی و سایر حوزه‌های خلاقانه را پوشش می‌دهد.

<Callout type="info" title="هوش مصنوعی به عنوان شریک خلاق">
هوش مصنوعی امکانات خلاقانه شما را گسترش می‌دهد—از آن برای کاوش تنوع‌ها، غلبه بر بن‌بست‌ها و تولید گزینه‌ها استفاده کنید. چشم‌انداز خلاقانه و تصمیمات نهایی متعلق به شماست.
</Callout>

## هنر تجسمی و طراحی

### بایدها و نبایدها: پرامپت‌های تصویری

<Compare 
  before={{ label: "❌ پرامپت مبهم", content: "یک جادوگر در کتابخانه" }}
  after={{ label: "✓ توصیف غنی", content: "A wise elderly wizard reading an ancient tome, sitting in a tower library at sunset, fantasy art style, warm golden lighting, contemplative mood, highly detailed, 4K, by Greg Rutkowski" }}
/>

### ساخت پرامپت تصویری

هنگام کار با مدل‌های تولید تصویر (DALL-E، Midjourney، Stable Diffusion):

<TryIt compact prompt={`یک پرامپت تصویری برای [مفهوم] ایجاد کن.

ساختار:
[سوژه] + [حرکت/ژست] + [محیط/پس‌زمینه] + [سبک] + 
[نورپردازی] + [حال‌وهوا] + [مشخصات فنی]

مثال:
"A wise elderly wizard reading an ancient tome, sitting in a 
tower library at sunset, fantasy art style, warm golden lighting, 
contemplative mood, highly detailed, 4K"`} />

### کارگردانی هنری

<TryIt compact prompt={`اثر هنری برای \${project:جلد کتاب فانتزی} را توصیف کن.

شامل:
1. **ترکیب‌بندی** - چیدمان عناصر
2. **پالت رنگی** - رنگ‌های خاص و روابط آن‌ها
3. **مرجع سبک** - هنرمندان/آثار/جنبش‌های مشابه
4. **نقطه کانونی** - جایی که چشم باید جذب شود
5. **حال‌وهوا/فضا** - کیفیت احساسی
6. **رویکرد فنی** - رسانه، تکنیک

هدف: \${purpose:تصویرسازی برای جلد کتاب}`} />

### نقد طراحی

<TryIt compact prompt={`این طراحی را از دیدگاه حرفه‌ای نقد کن.

طراحی: \${design:یک صفحه فرود با بخش قهرمان، شبکه ویژگی‌ها و نظرات کاربران}
زمینه: \${context:محصول SaaS برای مدیریت پروژه}

ارزیابی کن:
1. **سلسله‌مراتب بصری** - آیا اهمیت واضح است؟
2. **تعادل** - آیا از نظر بصری پایدار است؟
3. **کنتراست** - آیا عناصر به درستی برجسته می‌شوند؟
4. **هم‌ترازی** - آیا منظم است؟
5. **تکرار** - آیا یکپارچگی وجود دارد؟
6. **مجاورت** - آیا موارد مرتبط گروه‌بندی شده‌اند؟

ارائه بده:
- نقاط قوت خاص
- حوزه‌های بهبود
- پیشنهادات عملی`} />

## نوشتن خلاقانه

<Callout type="tip" title="اصل محدودیت خلاقانه">
**محدودیت‌ها خلاقیت را تقویت می‌کنند.** پرامپتی مانند «هر چیزی بنویس» نتایج عمومی تولید می‌کند. محدودیت‌های خاص مانند ژانر، لحن و ساختار راه‌حل‌های غیرمنتظره و جالب را به وجود می‌آورند.
</Callout>

### جهان‌سازی

<TryIt compact prompt={`کمکم کن برای \${project:یک رمان فانتزی} جهانی بسازم.

ژانر: \${genre:فانتزی تاریک}
گستره: \${scope:یک پادشاهی}

توسعه بده:
1. **جغرافیا** - محیط فیزیکی
2. **تاریخ** - رویدادهای کلیدی که این جهان را شکل دادند
3. **فرهنگ** - آداب و رسوم، ارزش‌ها، زندگی روزمره
4. **ساختارهای قدرت** - چه کسی حکومت می‌کند، چگونه
5. **اقتصاد** - مردم چگونه زندگی می‌کنند
6. **تعارض** - منابع تنش
7. **عنصر منحصربه‌فرد** - چه چیزی این جهان را خاص می‌کند

با خطوط کلی شروع کن، سپس یک جنبه را عمیقاً جزئیات بده.`} />

### توسعه پیرنگ

<TryIt compact prompt={`کمکم کن برای \${storyConcept:یک سرقت که خراب می‌شود} پیرنگی توسعه دهم.

ژانر: \${genre:تریلر}
لحن: \${tone:تاریک با لحظاتی از طنز سیاه}
طول: \${length:رمان}

با استفاده از ساختار \${structure:سه‌پرده‌ای}:

1. **معرفی** - جهان، شخصیت، زندگی عادی
2. **رویداد آغازین** - چه چیزی وضع عادی را برهم می‌زند
3. **کشش صعودی** - چالش‌های فزاینده
4. **نقطه میانی** - تغییر یا افشای بزرگ
5. **بحران** - تاریک‌ترین لحظه
6. **اوج** - رویارویی
7. **گره‌گشایی** - وضع عادی جدید

برای هر ضربه، صحنه‌های خاصی پیشنهاد کن.`} />

### نوشتن دیالوگ

<TryIt compact prompt={`دیالوگی بین \${characters:دو خواهر و برادر} درباره \${topic:بازگشت پدر بیگانه‌شده‌شان} بنویس.

شخصیت الف: \${characterA:خواهر بزرگ‌تر، محافظ، عمل‌گرا، می‌خواهد ادامه دهد}
شخصیت ب: \${characterB:برادر کوچک‌تر، امیدوار، احساسی، می‌خواهد دوباره ارتباط برقرار کند}
رابطه: \${relationship:صمیمی اما با سبک‌های مقابله‌ای متفاوت}
زیرمتن: \${subtext:رنجش ناگفته درباره اینکه چه کسی بار بیشتری را تحمل کرد}

راهنمایی‌ها:
- هر شخصیت صدای متمایزی دارد
- دیالوگ شخصیت را آشکار می‌کند، نه فقط اطلاعات را
- ضرب‌آهنگ‌ها (کنش‌ها/واکنش‌ها) را بگنجان
- تنش ایجاد کن یا رابطه را توسعه بده
- احساسات را نشان بده، نه تعریف`} />

## موسیقی و صدا

### ساختار آهنگ

<TryIt compact prompt={`کمکم کن یک آهنگ ساختار دهم.

ژانر: \${genre:ایندی فولک}
حال‌وهوا: \${mood:نوستالژی تلخ‌وشیرین}
تمپو: \${tempo:متوسط، حدود ۹۰ BPM}
تم/پیام: \${theme:نگاه به گذشته به زادگاهی که از آن بزرگ‌تر شده‌ای}

ارائه بده:
1. **ساختار** - چیدمان بند/کُرَس/بریج
2. **بند ۱** - مفهوم شعری، ۴-۸ سطر
3. **کُرَس** - مفهوم هوک، ۴ سطر
4. **بند ۲** - توسعه، ۴-۸ سطر
5. **بریج** - کنتراست/تغییر، ۴ سطر
6. **پیشنهاد پیشرفت آکورد**
7. **یادداشت‌های جهت ملودیک**`} />

### توصیف طراحی صدا

<TryIt compact prompt={`طراحی صدا برای \${scene:ورود یک شخصیت به یک ایستگاه فضایی متروکه} را توصیف کن.

زمینه: \${context:قهرمان داستان کشف می‌کند که ایستگاه دهه‌هاست خالی بوده}
احساسی که باید برانگیخته شود: \${emotion:شگفتی ترسناک آمیخته با هراس}
رسانه: \${medium:بازی ویدیویی}

لایه به لایه:
1. **پایه** - محیطی/پس‌زمینه
2. **میان‌زمینه** - صداهای محیطی
3. **پیش‌زمینه** - صداهای کانونی
4. **تأکیدها** - صداهای نشانه‌گذاری
5. **موسیقی** - پیشنهادات موسیقی متن

صداها را با اصطلاحات تأثیرگذار توصیف کن، نه فقط نام‌ها.`} />

## طراحی بازی

### طراحی مکانیک بازی

<TryIt compact prompt={`یک مکانیک بازی برای \${gameType:یک پلتفرمر پازلی} طراحی کن.

حلقه اصلی: \${coreLoop:دستکاری گرانش برای حل پازل‌های فضایی}
انگیزه بازیکن: \${motivation:تسلط و کشف}
مهارت درگیر: \${skill:استدلال فضایی و زمان‌بندی}

توصیف کن:
1. **مکانیک** - چگونه کار می‌کند
2. **ورودی بازیکن** - چه چیزی را کنترل می‌کنند
3. **بازخورد** - چگونه نتیجه را می‌فهمند
4. **پیشرفت** - چگونه تکامل/عمق می‌یابد
5. **ملاحظات تعادل**
6. **موارد حاشیه‌ای** - سناریوهای غیرمعمول`} />

### طراحی مرحله

<TryIt compact prompt={`یک مرحله برای \${gameType:یک بازی اکشن مخفی‌کاری} طراحی کن.

محیط: \${setting:مقر شرکتی در شب}
اهداف: \${objectives:نفوذ به اتاق سرور و استخراج داده}
سختی: \${difficulty:میانه بازی، بازیکن توانایی‌های پایه را دارد}

شامل:
1. **نمای کلی چیدمان** - توصیف فضایی
2. **نمودار ریتم** - تنش در طول زمان
3. **چالش‌ها** - موانع و نحوه غلبه
4. **پاداش‌ها** - بازیکن چه چیزی به دست می‌آورد
5. **رازها** - کشف‌های اختیاری
6. **لحظات آموزشی** - معرفی مهارت
7. **روایت محیطی** - داستان از طریق طراحی`} />

### طراحی شخصیت/دشمن

<TryIt compact prompt={`یک \${entityType:دشمن باس} برای \${game:یک بازی اکشن نقش‌آفرینی فانتزی تاریک} طراحی کن.

نقش: \${role:باس میانه بازی}
زمینه: \${context:محافظ یک معبد جنگلی فاسدشده}

تعریف کن:
1. **مفهوم بصری** - توصیف ظاهر
2. **توانایی‌ها** - چه کارهایی می‌تواند انجام دهد
3. **الگوهای رفتاری** - چگونه عمل می‌کند
4. **نقاط ضعف** - آسیب‌پذیری‌ها
5. **شخصیت** - در صورت مرتبط بودن
6. **داستان پس‌زمینه** - یکپارچگی با جهان
7. **استراتژی بازیکن** - نحوه تعامل/شکست دادن`} />

## طوفان فکری و ایده‌پردازی

### طوفان فکری خلاقانه

<TryIt compact prompt={`برای \${project:یک بازی موبایل درباره ذهن‌آگاهی} ایده‌هایی طوفان فکری کن.

محدودیت‌ها:
- \${constraint1:باید در جلسات ۲ دقیقه‌ای قابل بازی باشد}
- \${constraint2:بدون خشونت یا رقابت}
- \${constraint3:تم‌های طبیعت}

تولید کن:
1. **۱۰ ایده معمولی** - محکم، قابل انتظار
2. **۵ ایده غیرمعمول** - زوایای غیرمنتظره
3. **۳ ایده وحشیانه** - مرزشکن
4. **۱ ترکیب** - ادغام بهترین عناصر

برای هر کدام، یک جمله توصیف + چرا کار می‌کند.
خودسانسوری نکن—کمیت قبل از کیفیت.`} />

### محدودیت‌های خلاقانه

<TryIt compact prompt={`محدودیت‌های خلاقانه‌ای برای \${projectType:نوشتن یک داستان کوتاه} به من بده.

می‌خواهم محدودیت‌هایی که:
- انتخاب‌های غیرمنتظره را مجبور کنند
- راه‌حل‌های بدیهی را حذف کنند
- محدودیت‌های سازنده ایجاد کنند

قالب:
1. محدودیت - چرا به خلاقیت کمک می‌کند
2. ...

سپس یک مثال نشان بده که چگونه اعمال این محدودیت‌ها 
یک مفهوم عمومی را به چیزی جالب تبدیل می‌کند.`} />

### کاوش سبک

<TryIt compact prompt={`سبک‌های مختلف را برای \${concept:یک لوگوی کافی‌شاپ} کاوش کن.

نشان بده این مفهوم چگونه در موارد زیر تجلی می‌یابد:
1. **مینیمالیست** - خلاصه شده به ذات
2. **ماکسیمالیست** - فراوان و جزئی
3. **رترو دهه ۱۹۵۰** - خاص دوره
4. **آینده‌نگر** - رو به جلو
5. **فولک/سنتی** - ریشه‌های فرهنگی
6. **انتزاعی** - غیرنمایشی
7. **سوررئالیست** - منطق رویاگونه

برای هر کدام، ویژگی‌های کلیدی و مثال را توصیف کن.`} />

## قالب‌های پرامپت از prompts.chat

### نقش مدیر خلاق را بازی کن

<TryIt compact prompt={`می‌خواهم نقش یک مدیر خلاق را بازی کنی. پروژه‌های خلاقانه را توصیف می‌کنم و تو چشم‌اندازهای خلاقانه توسعه می‌دهی، تصمیمات زیبایی‌شناختی را هدایت می‌کنی و انسجام مفهومی را تضمین می‌کنی. از تاریخ هنر، اصول طراحی و روندهای فرهنگی بهره ببر. کمکم کن انتخاب‌های خلاقانه جسورانه با دلیل روشن داشته باشم.`} />

### نقش جهان‌ساز را بازی کن

<TryIt compact prompt={`می‌خواهم نقش یک جهان‌ساز را بازی کنی. کمکم کن جهان‌های داستانی غنی و منسجم با تاریخ‌ها، فرهنگ‌ها و سیستم‌های جزئی بسازم. سؤالات کاوشگرانه بپرس تا جهان را عمق ببخشی. تناقضات را نشان بده و راه‌حل‌ها پیشنهاد کن. جهان را زنده و باورپذیر کن.`} />

### نقش دانجن مستر را بازی کن

<TryIt compact prompt={`می‌خواهم نقش یک دانجن مستر برای یک بازی نقش‌آفرینی رومیزی را بازی کنی. سناریوهای جذاب بساز، محیط‌های زنده توصیف کن، شخصیت‌های غیربازیکن را با شخصیت‌های متمایز ایفا کن و به انتخاب‌های بازیکنان به صورت پویا پاسخ بده. چالش را با سرگرمی متعادل کن و روایت را جذاب نگه دار.`} />

## نکات همکاری خلاقانه

### ساختن بر روی ایده‌ها

<TryIt compact prompt={`من این ایده خلاقانه را دارم: \${idea:یک رمان معمایی در یک ایستگاه فضایی که هوش مصنوعی کارآگاه است}

کمکم کن توسعه‌اش دهم با:
1. چه چیزی خوب کار می‌کند
2. سؤالاتی برای کاوش
3. جهت‌های غیرمنتظره
4. چالش‌های بالقوه
5. سه قدم اول توسعه

چشم‌انداز من را جایگزین نکن—تقویتش کن.`} />

### بازخورد خلاقانه

<TryIt compact prompt={`درباره این اثر خلاقانه بازخورد بده:

\${work:اثر خلاقانه‌ات را اینجا بچسبان}

به عنوان یک \${perspective:خالق هم‌قطار}:
1. چه چیزی بیشتر طنین‌انداز می‌شود
2. چه چیزی توسعه‌نیافته به نظر می‌رسد
3. چه چیزی گیج‌کننده یا نامشخص است
4. یک پیشنهاد جسورانه
5. چه چیزی این را فراموش‌نشدنی می‌کند

صادق اما سازنده باش.`} />

## خلاصه

<Callout type="tip" title="تکنیک‌های کلیدی">
ساختار کافی برای راهنمایی بدون محدود کردن فراهم کن، از جزئیات استقبال کن (مبهم = عمومی)، مراجع و الهامات را بگنجان، تنوع و جایگزین‌ها درخواست کن، و چشم‌انداز خلاقانه‌ات را حفظ کن در حالی که امکانات را کاوش می‌کنی.
</Callout>

<Quiz 
  question="چرا محدودیت‌های خاص اغلب نتایج خلاقانه بهتری نسبت به پرامپت‌های باز تولید می‌کنند؟"
  options={[
    "هوش مصنوعی فقط می‌تواند دستورالعمل‌های دقیق را دنبال کند",
    "محدودیت‌ها راه‌حل‌های غیرمنتظره را مجبور می‌کنند و انتخاب‌های بدیهی را حذف می‌کنند",
    "پرامپت‌های باز برای هوش مصنوعی خیلی سخت هستند",
    "محدودیت‌ها خروجی را کوتاه‌تر می‌کنند"
  ]}
  correctIndex={1}
  explanation="به طور متناقض، محدودیت‌ها خلاقیت را شعله‌ور می‌کنند. وقتی راه‌حل‌های بدیهی حذف می‌شوند، مجبور می‌شوید جهت‌های غیرمنتظره را کاوش کنید. «یک داستان بنویس» کلیشه تولید می‌کند؛ «یک معما در یک زیردریایی بنویس که به صورت معکوس روایت می‌شود، در کمتر از ۵۰۰ کلمه» چیزی منحصربه‌فرد تولید می‌کند."
/>

هوش مصنوعی یک همکار است، نه جایگزینی برای چشم‌انداز خلاقانه. از آن برای کاوش، تولید گزینه‌ها و غلبه بر بن‌بست‌ها استفاده کن—اما تصمیمات خلاقانه متعلق به توست.
